校务管理 教学管理 德育管理 教科管理 总务管理 挂牌督导 实验室 电视台 图书馆 档案馆 校史馆
  教学获奖   科研动态   课题统计   课题管理   发表论文   科研获奖
  科教动态 More>>
校本课程预热:刘昊扬同学开设有...
  最新更新
我校召开唐仲英爱心...(德育动态)2018-10-16
第七周工作安排201...(周行历事)2018-10-15
我校开展吴江区高中信...(教学动态)2018-10-13
吴江中学开展校园欺凌...(规章制度)2018-10-11
 
您的当前位置:首页 > 教科 > 教科动态
校本课程预热:刘昊扬同学开设有关游戏制作的讲座
加入时间:2018-10-11 11:56:30.0

        

       9月17日,高三(6)刘昊扬同学运用暑期在纽约大学夏校学习的游戏制作相关知识,及其对游戏的理解,作为校本课程“游戏制作”的招募与预热,在下午第四节班会课上别开生面地开设了名为“游戏:正体不明”的讲座,与班上的学生进行了热烈互动。 

     刘昊扬同学用略显生涩的口吻,将自己坚持已久的对于游戏的热爱,及在纽约大学学习期间的所见所闻,与同学们一起分享。     
     刘同学首先就“游戏是什么”这个问题,跟同学们进行了探讨,从游戏公司制作游戏的目的出发,从“为了市场(媚俗)”、“追求艺术”、“就想赚钱”等几个角度,分别例举了一些典型游戏,来展现游戏的多面性。 

    而后,班上同学交流了他们常玩的一些游戏,刘昊扬同学提出了“为什么要玩游戏”这个问题,在座同学们踊跃回答,愉悦身心、缓解压力、人类正常活动等等答案喷薄而出。

 

 

       这时,刘昊扬同学又提出,游戏有哪些因素能吸引我们投入时间跟精力,同学们一如既往地喊出了自己的观点。

 

      罗列了种种特点后,刘昊扬同学话锋一转,结合在纽约大学制作小游戏的经验,从游戏制作者的角度提出了自己制作游戏的一些想法和困难,期间,他演示了夏校制作的“Dungeon Escape”这款网页小游戏。

 

        时间匆匆而过,刘昊扬同学关于如何制作游戏的话题还没展开,班会课已然结束,大家都意犹未尽。诚然,刘昊扬同学的讲座难称完美,游戏,这个教育界颇为禁忌的话题,始终存在且备受争议,很少有学生或老师能在学校正式场合分享、探讨,也很难精准评定,但他对于游戏的理智与感情、勇气与追求,不正是目前应试教育下的孩子们所缺乏的吗?

 

版权所有 吴江市中学 2004 苏IPC 备012499
吴江市中学版权所有 校址:吴江市松陵镇垂虹路172号 邮编:215200   管理通道